Wir freuen uns, den Start unseres neuen Berufe-Quiz auf TibiaRoute bekannt zu geben! Das Quiz enthält 23 Fragen, die dir helfen sollen, herauszufinden, welcher Tibia Beruf am besten zu deiner Persönlichkeit und deinem Spielstil passt.
Es ist ein großartiges Werkzeug sowohl für neue Spieler, die gerade...
Denn kann nicht endlos wachsen, sondern muss, wie alles Lebendige, einem Zyklus unterworfen sein. Die Erleuchtung soll in voller Blüte stehen und dann ein Gleichgewicht finden.
- Dhar-Enpa Rahng -
Den Weg des Mönchs zu beschreiben, ist eine schwierige Aufgabe. Es ist in etwa so, als würde man jemandem die Empfindungen von Liebe oder Angst erklären, der sie noch nie erlebt hat. Wie können sie begreifen, was sie nicht gefühlt haben? Das gilt auch für den Weg des Mönchs; um ihn wirklich zu verstehen, muss man ihn aus erster Hand erfahren.
Trotz dieser Herausforderungen bemühen wir uns, einen Einblick in das rätselhafte Reich dieser neuen Berufung zu geben.
Beginnen wir mit einem Blick auf ihre Geschichte.
Jahrhundertelang lebten die Mönche der Merudri im Blauen Tal, hoch oben in den nebligen Bergen einer abgelegenen Insel. Ihr von Entbehrungen und Kämpfen geprägtes Leben war der Suche nach höherer Weisheit und Erleuchtung gewidmet. Eine engagierte Mentorin namens Enpa bildete Generationen aus, um ihre Kultur zu bewahren und ihre eigene sowie das Reich Tibia zu schützen. Die Bevölkerung ging jedoch während eines immerwährenden Krieges gegen uralte Invasoren zurück, was schließlich dazu führte, dass sich ein Riss zwischen ihren Welten schloss. In diesem Prozess erreichte der jeweilige Enpa, Gaan, einen mächtigen, aber gefährlichen Zustand der Erleuchtung, Sempi-Enpa, und opferte sich, um die Invasoren zu vertreiben, wobei seine Seele jedoch zerbrach.
Dieser Sieg wurde um einen hohen Preis errungen. Um ihre Reihen wieder aufzufüllen, begannen die Mönche der schrumpfenden Merudri-Gemeinschaft, Außenstehende aus Dawnport zu rekrutieren. Je weiter die Rekruten in ihrer Ausbildung fortgeschritten waren, desto mehr Gebiete innerhalb des Blautals konnten sie betreten. Darüber hinaus sind ausgewählte Personen inkognito durch Tibia gereist und haben den Dreifachen Pfad eingeschlagen, um die Außenwelt zu studieren. Diese Pilger kämpften selten oder ließen sich außerhalb des Tals nieder, sondern konzentrierten sich auf das Lernen und Dokumentieren. Sie errichteten weltweit versteckte Schreine, die jeder Eingeweihte einmal in seinem Leben besuchen muss. Die Reise ist mit Entbehrungen und Prüfungen verbunden. Die Suchenden reisen in Verkleidung und es ist ihnen verboten, zu stehlen oder unprovoziert zu töten. Sie dient sowohl als Einweihung als auch als dauerhafter Wegweiser.
Aus einer schicksalhaften Vergangenheit heraus hat sich eine mächtige Lehre entwickelt. Sie dreht sich um die bedeutende Rolle der Zahl Drei und ist entscheidend für die Gestaltung der Bräuche, Fähigkeiten und Kultur der Mönche. Sie steht für die Elemente der Gelassenheit oder Ganzheit: Harmonie, Erleuchtung und Kraft. Diese Elemente werden durch ein Dreieck mit einem zentralen Kreis symbolisiert, was auf Vollständigkeit und Gelassenheit hindeutet. Die Zahl definiert auch den bereits erwähnten Dreifachen Pfad. Entlang des Pfades repräsentiert jeder Schrein diese drei Elemente, über die die Mönche nachdenken und für die sie persönliche Mantras singen, um ihre einzigartigen Kräfte zu bündeln.
Wie Sie unschwer erkennen können, sind Mönche mit keinem anderen bekannten Beruf zu vergleichen. Ihr umfangreiches mentales Training hat einige dazu gebracht, so tiefe Ebenen der Gelassenheit zu erreichen, dass sie die physische Existenz völlig überwunden haben. Natürlich haben sie auch beeindruckende Zaubersprüche und Kampffähigkeiten entwickelt.
In einfachen Worten: Es ist äußerst schwierig, einen stoischen Mönch dazu zu bringen, seine Beherrschung zu verlieren. Doch wenn es darauf ankommt, kann sich der Mönch in einen mächtigen Kampfkünstler verwandeln, dessen Fähigkeiten von außerordentlichem Nutzen sein können.
Natürlich ist dieser Artikel nur ein Anfang, um die fesselnde Geschichte des Mönchs zu erkunden. Unsere kommende Insight-Reihe wird in den kommenden Wochen noch mehr Hintergrundinformationen liefern, aber um die Tiefen wirklich zu verstehen, müssen Sie selbst die Erfahrung machen, diese mystische Figur zu spielen.
Möge jeder von Ihnen auf seinem einzigartigen Weg aufblühen.
Erleuchtung für alle! Eure Community-Manager
Nächsten Montag: Ein tieferes Eintauchen in die magischen Fähigkeiten des Mönchs.
Achtung, liebe Tibianer! Drei neue Spielwelten stehen kurz vor dem Start!
Nächste Woche, am Mittwoch, den 19. Februar, planen wir drei neue Open PvP-Spielwelten einzurichten:
Noctalia (EU), Ignitera(NA), Xybra (SA)
Diese Welten werden von BattlEye geschützt und werden für eine gewisse Zeit für Charaktertransfers gesperrt sein. Bitte beachtet jedoch, dass es je nach Entwicklung der Bevölkerung möglich ist, dass diese Welten irgendwann für Transfers geöffnet oder sogar mit anderen Welten zusammengelegt werden.
Zunächst werden nur Premium-Accounts auf Yara, Vandera und Unebra spielen können.
Wahrscheinlich habt ihr nach dem Lesen der Ankündigung eine Menge Gedanken und Fragen. Das ist völlig in Ordnung, und als leitender Produktmanager für die fünfte Berufungsaktualisierung möchte ich diese Gelegenheit nutzen, um euch einen genaueren Einblick in die Entwicklung des Mönchs zu geben. Ich hoffe, dass ich damit einige Ihrer Fragen beantworten und Ihr Interesse wecken kann.
Was waren unsere ersten Schritte?
Als die Idee zum ersten Mal aufkam, schien es eine unmögliche Aufgabe zu sein. Das Hinzufügen einer neuen Berufung zu Tibia nach all dieser Zeit würde wahrscheinlich zu komplex und zu riskant sein. Je mehr wir jedoch darüber sprachen, desto mehr schien es tatsächlich möglich und ein natürlicher Schritt für das Spiel zu sein. Warum sonst würden die meisten Bosse fünf Charaktere zulassen, wenn nicht für fünf verschiedene Berufe?
Die Entwicklung einer neuen Berufung ist immer noch eine anspruchsvolle Aufgabe und mehr als nur die Schaffung neuer Zauber oder Ausrüstung; es geht darum, sicherzustellen, dass die neue Berufung fühlt sich als eine natürliche Erweiterung von Tibia's Welt und Gameplay. Es müsste als eine vollwertige Option neben den anderen Berufungen stehen. Dies beinhaltet sowohl seine Macht Ebene und die Einführung der es in der Welt von Tibia. Es sollte für alle Spieler, neue oder Veteranen, gleichermaßen ansprechen. Sie sollte einen Beitrag zu jeder Gruppe leisten, ohne obligatorisch zu sein und ohne andere Berufe zu verdrängen. Diese letzte Zeile wurde oft wiederholt und wurde für mich zu einer Art Mantra, wenn ich über die Berufung nachdachte. Mit diesen Grundregeln im Kopf begannen wir über die nächsten Schritte zu sprechen.
Wie entscheiden wir, welche Rolle wir besetzen wollen?
Nachdem wir uns entschlossen hatten, eine neue Berufung zu schaffen, mussten wir entscheiden, welche Rolle sie ausfüllen sollte. Die erste Entscheidung, Nahkampf oder Fernkampf, war leicht zu treffen. Da es derzeit drei Fernkampfberufungen und nur eine Nahkampfberufung im Spiel gibt, wussten wir, dass wir eine weitere Nahkampfoption einführen wollten. Danach wird es ein bisschen schwieriger. Bei der Betrachtung der Rolle, die jede Berufung ausfüllt, gibt es einige grundlegende Beobachtungen zu machen:
Das Austeilen von Schaden ist die Hauptaufgabe jeder Berufung und jede Berufung muss sich in diesem Bereich auszeichnen, um sowohl im Solospiel als auch in der Gruppe bestehen zu können.
Tanken und Heilen sind starke Nebenrollen und werden von einer Berufung (Ritter bzw. Druide) ausgefüllt. Allerdings sind Ritter weitaus häufiger anzutreffen als Druiden, wodurch ein Platz für einen sekundären Heiler frei wird.
Anlocken und Schwächungszauber sind schwächere sekundäre Rollen, und als solche sollte die neue Berufung nicht in diese Rollen eingreifen, die derzeit von Paladinen und Hexenmeistern ausgefüllt werden.
Wie sind wir von der neuen Berufung zum Mönch gekommen?
Nachdem wir uns für die Rolle des Mönchs entschieden hatten, wandten wir uns den klassischen Fantasy-Archetypen zu. Ikonische Klassen wie der Schurke, der Barde und der Mönch stachen als thematische Lücken hervor. Als wir uns diese drei näher ansahen, wurde der Mönch schnell unser Favorit. Barden können Nahkämpfer sein, fühlen sich aber nicht eindeutig als Nahkämpfer an und bringen eine Menge zusätzlicher Herausforderungen mit sich, da sie traditionell auf Musik basieren. Schurken passen sowohl auf die Beschreibung des Nahkampfes als auch darauf, kein Tank zu sein, aber sie passen nicht in die Rolle des Sekundärheilers. Der Mönch hingegen passt ziemlich gut zu unserer Zielrolle. Er ist traditionell ein Nahkämpfer mit einer spirituellen Seite und kann sowohl im Nahkampf Bestrafung austeilen als auch als Paragon Verbündete verstärken. Diese spirituelle Seite eignet sich gut für eine Nebenrolle als Heiler. Darüber hinaus kann der Mönch sogar eine bereits vorhandene Fertigkeit als primäre Fertigkeit nutzen - den Faustkampf.
Gameplay - Was ist neu?
Nachdem wir die wichtigsten Design-Entscheidungen getroffen hatten, mussten wir eine Menge kleinerer Entscheidungen bezüglich des eigentlichen Gameplays treffen. Viele Ideen haben es nicht in das endgültige Design geschafft, aber hier ist ein Blick auf die wichtigsten Mechaniken, die den Mönch ausmachen werden:
Harmonie
Das Harmoniesystem ist das wichtigste System, das den Mönch von den anderen Berufungen abhebt.
Der Mönch baut Harmonie auf, indem er bestimmte Angriffszauber einsetzt und dabei bis zu fünf Harmonien auf einmal speichert.
Eine zweite Gruppe von Zaubern verbraucht die gesamte Harmonie, wenn sie benutzt wird, um ihre Macht stark zu erhöhen.
Aus der Sicht des Gameplays kann der Mönch immer eine kleine Entscheidung darüber treffen, wie er seine Harmonie einsetzt. Er kann sie für eine mächtige AoE-Heilung, zur Bestrafung eines einzelnen Ziels oder zum Schaden einer großen Gruppe von Feinden einsetzen.
Tugenden
Ab seiner Beförderung hat der Mönch Zugang zu drei Tugenden, von denen eine immer aktiv ist. Jede Tugend bietet einen einzigartigen passiven Effekt:
Tugend der Harmonie: Erhöht die Macht von Zaubern, die Harmonie verbrauchen.
Tugend der Gerechtigkeit: Verstärkt den Faustkampf.
Tugend der Aufrechterhaltung: Erhöht alle Heilungsaktionen.
Unabhängig von der gewählten Tugend gewähren alle Tugenden dem Mönch außerdem die passive Fähigkeit, sich selbst oder einen Verbündeten zu heilen, wenn er Harmonie erzeugt oder verbraucht, ohne zusätzliches Mana zu verbrauchen.
Gelassenheit
Mönche sind am mächtigsten, wenn sie sich im Zustand der Gelassenheit befinden, der durch die Erfüllung einer von zwei Bedingungen erreicht wird:
Keine Gruppenmitglieder in der Nähe, oder sie sind nicht in einer Gruppe.
Weniger als sechs Monster in der Nähe.
Im Zustand der Gelassenheit wird die Macht eines Mönchs erheblich gesteigert. Von Tugenden, die ihre Wirkung verdoppeln, bis hin zu automatischen Angriffen, die erheblich mehr Schaden verursachen, kann ein Mönch nur dann mit anderen Berufen konkurrieren, wenn er gelassen ist. Wir wollten sichergehen, dass Mönche niemals die beste Option für das Tanken großer Gruppen von Monstern in einer Gruppe sind, da dies eine Rolle ist, die der Ritter ausfüllt. Gelassenheit ist unsere Antwort darauf, indem wir Mönche beim Tanken von Kisten in Gruppen stark geschwächt haben.
Abschließende Überlegungen
Alles in allem sehen wir die Hinzufügung einer neuen Berufung als eine Gelegenheit, den Sinn für Entdeckungen, der immer Teil von Tibia war, wieder aufleben zu lassen. Eine Chance, die Feinheiten einer neuen Berufung zu lernen, mit neuen Strategien zu experimentieren und sich an neue Teamzusammensetzungen anzupassen. Mit all dem gesagt, haben wir noch eine Menge mehr zu teilen in den kommenden Wochen und wir können nicht warten, um Ihre Gedanken und Reaktionen zu diesem Thema zu hören.