Para
o crescimento não pode ser infinito, mas deve aderir a um ciclo, assim como todos os seres vivos. A iluminação deve florescer plenamente e, em seguida, atingir um equilíbrio.
- Dhar-Enpa Rahng -
Descrever o caminho do monge é uma tarefa desafiadora. É algo semelhante a explicar as sensações de amor ou medo a alguém que nunca as experimentou. Como ela pode compreender o que não sentiu? Isso também se aplica ao caminho do monge; para compreendê-lo de fato, é preciso experimentá-lo em primeira mão.
Apesar dos desafios, nós nos esforçamos para oferecer um vislumbre do reino enigmático dessa nova vocação.
Vamos começar explorando um pouco de sua história.
Durante séculos, os monges dos Merudri viveram no Blue Valley, aninhado no alto das montanhas enevoadas de uma ilha isolada. Suas vidas, marcadas por dificuldades e lutas, foram dedicadas à busca de sabedoria e iluminação superiores. Um mentor dedicado, chamado Enpa, treinou gerações para preservar sua cultura e proteger a sua própria cultura, bem como o reino do Tibia. No entanto, a população diminuiu durante uma guerra perpétua contra invasores antigos, o que culminou no fechamento de uma fenda entre seus mundos. No processo, o respectivo Enpa, Gaan, alcançou um poderoso, mas perigoso, estado de iluminação, Sempi-Enpa, sacrificando-se para expulsar os invasores, mas fraturando sua alma.

Essa vitória foi alcançada a um grande custo. Para aumentar seu número, os monges da comunidade Merudri, que estava diminuindo, começaram a recrutar forasteiros de Dawnport. À medida que os recrutas avançavam em seu treinamento, eles ganhavam acesso a mais áreas dentro do Blue Valley. Além disso, indivíduos selecionados viajaram incógnitos pelo Tibia, seguindo o Caminho Triplo para estudar o mundo exterior. Esses peregrinos raramente lutavam ou se estabeleciam fora do vale, concentrando-se em aprender e documentar. Eles ergueram santuários ocultos em todo o mundo, que todo iniciado deve visitar uma vez na vida. A jornada envolve dificuldades e provações, com os buscadores viajando disfarçados e proibidos de roubar ou matar sem provocação. Ela serve tanto como iniciação quanto como um guia duradouro.
Com raízes em um passado fatídico, desenvolveu-se uma doutrina poderosa. Centrada no papel significativo do número três, ela é crucial para moldar os costumes, as habilidades e a cultura dos monges. Ele representa os elementos de serenidade ou totalidade: harmonia, iluminação e poder. Esses elementos são simbolizados por um triângulo com um círculo central, indicando completude e serenidade. O número também define o já mencionado Caminho Tríplice. Ao longo do caminho, cada santuário representa esses três elementos, sobre os quais os monges refletem e entoam mantras pessoais, concentrando seus poderes exclusivos.

Como você pode facilmente reconhecer, os monges são diferentes de qualquer outra vocação conhecida. Seu extenso treinamento mental levou alguns a atingir níveis tão profundos de serenidade que transcenderam completamente a existência física. Não é preciso dizer que eles também desenvolveram feitiços e habilidades de combate formidáveis.
Em termos simples: É extremamente desafiador fazer um monge estoico perder a calma. No entanto, quando a ação é necessária, o monge pode se transformar em um poderoso artista marcial cujas habilidades podem ser de uso extraordinário.
Naturalmente, este artigo apenas começa a explorar a cativante história do monge. Nossa próxima série Insight fornecerá ainda mais informações básicas nas próximas semanas, mas, para realmente entender as profundezas, você precisará experimentar interpretar a figura mística.
Que cada um de vocês floresça em sua jornada por caminhos únicos.
Iluminação para todos!
Seus gerentes de comunidade
Próxima segunda-feira: Um mergulho mais profundo nas habilidades mágicas do monge.
| Teaser do conteúdo da nova vocação 1/3 |
Atenção, companheiros
tibianos! Três novos mundos de jogo estão prestes a serem lançados!
Na próxima semana, na quarta-feira, 19 de fevereiro, planejamos criar três novos mundos de jogo Open PvP:
Esses mundos serão protegidos pelo BattlEye e ficarão bloqueados para transferências de mundos de personagens por um período de tempo significativo. Observe, porém, que, dependendo da evolução de suas populações, ainda é possível que esses mundos sejam abertos para transferências ou até mesmo sejam fundidos com outros mundos em algum momento.
Inicialmente, somente contas Premium poderão jogar em Yara, Vandera e Unebra.
Para a briga!
Seus gerentes de comunidade
Caros tibianos!
Vocês provavelmente têm muitos pensamentos e perguntas depois de ler o anúncio. Isso é perfeitamente normal e, como gerente de produto líder da atualização da quinta vocação, quero aproveitar esta oportunidade para fornecer a você uma visão mais detalhada de como o Monk foi desenvolvido. Espero que isso responda a algumas de suas perguntas e desperte seu interesse.

Quando a ideia surgiu, parecia uma tarefa impossível. Adicionar uma nova vocação ao Tibia depois de todo esse tempo provavelmente seria muito complexo e arriscado. No entanto, quanto mais conversávamos sobre o assunto, mais ele parecia realmente possível e um passo natural para o jogo. Por que a maioria dos bosses permitiria a entrada de cinco personagens se não fosse por cinco vocações diferentes?
Desenvolver uma nova vocação ainda é uma tarefa desafiadora e mais do que apenas criar novos feitiços ou alguns equipamentos; trata-se de garantir que a nova vocação se sinta como uma extensão natural do mundo e da jogabilidade do Tibia. Ela precisaria ser uma opção completa ao lado das outras vocações. Isso inclui tanto seu nível de poder quanto a introdução dela no mundo do Tibia. Ela deve agradar a todos os jogadores, novos ou veteranos, igualmente. Ele deve contribuir para qualquer grupo sem ser obrigatório e sem excluir outras vocações.
Essa última linha seria repetida com frequência e se tornaria uma espécie de mantra para mim ao pensar sobre a vocação. Com essas regras básicas estabelecidas, começamos a falar sobre as próximas etapas.

Depois de nos comprometermos a criar uma nova vocação, precisávamos decidir a função que ela deveria desempenhar. A primeira escolha, corpo a corpo ou à distância, foi simples. Com três vocações de longo alcance e apenas uma vocação de corpo a corpo atualmente no jogo, sabíamos que queríamos introduzir outra opção de corpo a corpo. Depois disso, fica um pouco mais complicado. Ao analisar a função que cada vocação desempenha, há algumas observações fundamentais a serem feitas:

Depois de decidir sua função, recorremos aos arquétipos clássicos de fantasia. Classes icônicas como o Rogue, o Bard e o Monk se destacaram como lacunas temáticas. Ao dar uma olhada mais de perto nessas três classes, o Monge rapidamente se tornou o favorito. Os bardos podem ser corpo a corpo, mas não se sentem claramente corpo a corpo e têm muitos desafios adicionais por serem tradicionalmente baseados em música. Os Rogues se encaixam na descrição de corpo a corpo e se prestam bem a não ser um tanque, mas não se encaixam na função de curandeiro secundário.
O monge, entretanto, se encaixa muito bem em nossa função-alvo. Tradicionalmente um combatente corpo a corpo com um lado espiritual, ele pode tanto aplicar punição em combate corpo a corpo quanto fortalecer aliados como um paragon. Esse lado espiritual se presta bem a uma função secundária como curandeiro. Além disso, o Monge ainda nos permite usar uma habilidade existente como sua habilidade principal: luta com os punhos.
Com as principais escolhas de design já feitas, muitas decisões menores com relação à jogabilidade tiveram de ser tomadas. Embora muitas ideias não tenham sido incluídas no design final, aqui está uma olhada na mecânica principal que definirá o Monk:
O sistema de harmonia é o principal sistema que faz o Monk se destacar das outras vocações.
Do ponto de vista da jogabilidade, o Monge sempre poderá tomar uma pequena decisão sobre como usar sua harmonia. Ela pode ser usada para uma poderosa cura em área, para punir um único alvo ou para causar dano a um grande grupo de inimigos.
A partir de sua promoção, o Monge terá acesso a três virtudes, das quais uma estará ativa o tempo todo. Cada virtude oferece um efeito passivo exclusivo:

Além disso, independentemente da virtude escolhida, todas as virtudes concedem aos monges a capacidade passiva de curar a si mesmos ou a um aliado sempre que criarem ou consumirem harmonia sem gastar mana adicional.
Os monges são mais poderosos quando estão no estado sereno, o que é alcançado ao atender a uma das duas condições:
Enquanto estiver sereno, o poder do Monge é consideravelmente aumentado. De virtudes com efeitos dobrados a ataques automáticos que causam muito mais dano, o Monge só poderá competir com outras vocações quando estiver sereno.
Queríamos ter certeza de que os monges nunca seriam a melhor opção para proteger grandes grupos de monstros em um grupo, pois essa é uma função que o cavaleiro desempenha. A Serene é a nossa resposta a isso, pois os monges estão muito enfraquecidos quando estão defendendo caixas em grupos.
Em suma, vemos a adição de uma nova vocação como uma oportunidade de reacender o senso de descoberta que sempre fez parte do Tibia. Uma chance de aprender as complexidades de uma nova vocação, experimentar novas estratégias e se adaptar a novas composições de equipe.
Com tudo isso dito, ainda temos muito mais a compartilhar nas próximas semanas e mal podemos esperar para ouvir seus pensamentos e reações sobre esse tópico.
Melhor,
Niadus
| Artigo em destaque do New Vocation Insight 1/5 |